B体育官方网站游戏分类大B体育APP下载赏

小编

  B体育官网本文不讨论非电子游戏,主要讨论电子游戏里的主机游戏、电脑游戏和手机游戏,以及各个类别的游戏的特点、发展历程、玩法等。分别从内容差异和平台差异来聊聊游戏的分类,两种分类方式并不是完全独立的,互相会有包含和牵连。首先来看看按照内容的分类。

  游戏按照不同平台分类的理由显而易见,因为载体不同;然而按照内容进行区分时,可以先思考几个问题,为什么会有这么多不同类型的游戏?为什么需要这么多不同类型的游戏?

  回答这些问题之前先看看文学与绘画。文学按照体裁的不同有诗、词、曲、短篇小说、长篇小说、散文、杂文等等;绘画按照风格有现实主义、印象派、野兽派、立体派、抽象派等等。文学与绘画是不同时期的不同艺术家的创作,满足了不同的欣赏者,产生了不同的类别的体裁和流派,游戏的不同类别的产生与此相似。有的玩家喜欢FPS游戏的临场感,有的玩家喜欢RPG游戏的代入感和成长感,还有的玩家喜欢RTS游戏的策略思考带来的快乐,因此产生了不同的游戏需求;不同时期的技术进步也催生了新的游戏种类,比如FPS游戏是随着3D技术成熟而出现的,当今还有技术要求更高的VR游戏等等。也就是说,由于游戏制作者的创作、玩家的需求、技术的进步等因素促成了当今电子游戏类型的百花齐放。

  再来看游戏的具体分类。游戏按照内容进行区分,某些游戏种类不会有太多争议,如RPG与FPS的区别非常明显,区分也比较容易;而对于其子类型的分类,如ARPG与SRPG,本文统一划为子类型讨论。

  角色扮演游戏通常有完整的故事情节,游戏中玩家可以抛开自己的身份,扮演游戏中的某些角色,获得某种代入感的满足,如《仙剑奇侠传》《最终幻想》《上古卷轴》,在RPG游戏中玩家仿佛获得了游戏角色的经历和体验,如同演员般“入戏”。这需要构建一个逻辑精妙、完美自洽的游戏世界,也需要一个充满自由度的游戏环境,更需要小说巨著般的游戏剧情和人物塑造,玩家在游戏的过程中获得的是比小说、电影更加真切的代入体验。

  早期的RPG游戏一般采用回合制或半即时制战斗,着重刻画游戏的世界观、游戏的剧情体验及角色性格,对操作的要求不像动作游戏和格斗游戏那么高。后期随着硬件性能的提高,游戏中的场景、角色、技能效果也越来越精致,更多的实时战斗RPG游戏也越来越多的出现。

  FPS游戏是基于3D技术而出现的游戏类型,最大的特点是玩家视角的变化,屏幕作为玩家与游戏世界交互的介质,让玩家身临其境,带来了强烈的视觉冲击,游戏的实时代入感和真实感也是其他种类的游戏无法比拟的。当下火热的VR技术则将FPS游戏的代入感进一步加强,可以想象在VR技术进一步成熟之后,会有大量优秀的VR-FPS涌现。

  FPS游戏的主要的代表游戏有《毁灭战士》《雷神之锤》《反恐精英》《使命召唤》《战地》《军团要塞》《光环》《孤岛危机》《传送门》《无主之地》《守望先锋》等。

  有些游戏,如《反恐精英》完全不强调游戏的故事性,以爽快对战为核心,每局时长较短,游戏节奏激烈,并成为了诸多电子竞技赛事的比赛项目。另一些游戏则充分发挥FPS游戏的代入感,场景、角色渲染真实,细节刻画丰富,创造了有如电影版的代入体验,如《使命召唤》系列,游戏中有多种载具,如战斗机、坦克、飞艇、战列舰等,给玩家带来了真实沉浸的游戏体验。

  玩家运用策略与电脑或玩家较量,以取得各种形式胜利的游戏,或统一全国,或开拓外星殖民地。策略游戏可分为回合制和即时制两种,回合制策略游戏如大家喜欢的《三国志》系列、《樱花大战》系列;即时制策略游戏如《命令与征服》系列、《帝国》系列、《沙丘》等。后来有些媒体将模拟经营,即SIM(simulation)类游戏,如《模拟人生》、《模拟城市》、《过山车大亨》、《主题公园》和养成类游戏(TCG,如《世界足球经理》,《零波丽育成计划》等)也归到了SLG下。

  RTS游戏是SLG游戏的一种,强调的是“实时策略”,而不是SLG游戏常采用的回合制,玩家在游戏中一般扮演指挥官、英雄调兵遣将,进行决策的时间更加强调实时性,游戏节奏和刺激程度也强于SLG游戏。游戏对于玩家的操作要求较高,在高效操作各个作战单位的同时,还需要进行策略思考,游戏强度可见一斑。

  代表游戏有:《沙丘》、《魔兽争霸》、《星际争霸》、《命令与征服》、《横扫千军》、《帝国时代》、《战锤》、《最高指挥官》、《家园》等。

  由玩家控制游戏人物进行虚拟冒险的游戏。与RPG不同的是,AVG的特色是故事情节往往是以完成一个任务或解开某些迷题的形式出现的,而且在游戏过程中刻意强调谜题的重要性。AVG也可再细分为动作类和解迷类两种,动作类AVG可以包含一些格斗或射击成分如《生化危机》系列、《古墓丽影》系列、《恐龙危机》等;而解迷类AVG则纯粹依靠解谜拉动剧情的发展,难度系数较大,代表是超经典的《神秘岛》系列。

  电脑上模拟各类赛车运动的游戏,通常是在比赛场景下进行,非常讲究图像音效技术,往往是代表电脑游戏的尖端显示技术。惊险刺激,真实感强,深受车迷喜爱,代表作有《极品飞车》、《山脊赛车》、《摩托英豪》等。另一种说法称之为Driving Game。目前,RCG内涵越来越丰富,出现了另一些其他模式的竞速游戏,如赛艇的,等。

  玩家控制游戏人物,用各种武器消灭敌人以过关的游戏,弱化故事情节,如熟悉的《超级玛里》、可爱的《星之卡比》、华丽的《波斯王子》等等。电脑上的动作游戏大多脱胎于早期的街机游戏和动作游戏如《魂斗罗》、《三国志》等,设计主旨是面向普通玩家,以纯粹的娱乐休闲为目的,一般有少部分简单的解谜成份,操作简单,易于上手,紧张刺激,属于大众化游戏。

  模拟人生4模拟经营游戏是电子游戏类型的一种,由玩家扮演管理者的角色,对游戏中虚拟的现实世界进行经营管理。模拟经营游戏按游戏载体分,主要包括模拟经营类单机游戏和模拟经营类网页游戏。

  主要代表作有《模拟人生》、《铁路大亨》、《模拟城市》、《足球经理》等9、EDU(education)养成类游戏

  以前GB系列泛用,现在一般大家都用 EDU(education)来指代该类游戏,以便于和“ Online Trading Card Game”区分开。 顾名思义,就是玩家模拟培养的游戏,如《明星志愿》、《美少女梦工厂》B体育官方网站、《零波丽育成计划》等等。

  以现实世界为基础,以真实性取胜,追求拟真,达到身临其境的感觉。如《王牌空战》系列、《苏-27》等等。另外,还有一些模拟其他的游戏也可归为STG,比如模拟潜艇的《猎杀潜航》,模拟坦克的《钢铁雄师》等。

  顾名思义,是从以前的桌面游戏脱胎到电脑上的游戏,如各类强手棋(即掷骰子决定移动格数的游戏),经典的象《大富翁》系列;棋牌类游戏也属于TAB,如《拖拉机》、《红心大战》、《麻将》等等。

  在电脑上模拟各类竞技体育运动的游戏,花样繁多,模拟度高,广受欢迎,如《FIFA》系列、《NBA Live》系列、《实况足球》系列等。

  由玩家操纵各种角色与电脑或另一玩家所控制的角色进行格斗的游戏。按呈画技术可再分为2D和3D两种,2D格斗游戏有著名的《街霸》系列、《侍魂》系列、《拳皇》系列等;3D格斗游戏如《铁拳》、《高达格斗》等。此类游戏谈不上什么剧情,最多有个简单的场景设定,或背景展示,场景、人物、操控等也比较单一,但操作难度较大,主要依靠玩家迅速的判断和微操作取胜。

  Puzzle的原意是指以前用来培养儿童智力的拼图游戏,引申为各类有趣、适合休闲的益智游戏,经典的《俄罗斯方块》就是该类型的代表。

  益智游戏专题:益智、连连看、黄金矿工、泡泡堂、祖玛、斗地主、对对碰、找茬、炸弹人、密室逃脱、消消看、泡泡龙、吃豆豆、物理、棋牌、大富翁、拼图、小球、找东西

  这里所说的射击类,并非是类似《VR战警》的模拟射击(枪战),而是指纯的飞机射击,由玩家控制各种飞行物(主要是飞机)完成任务或过关的游戏。 SSG=Science-Simulation Game科幻飞行模拟游戏 非现实的,想象空间为内容,如《自由空间》、《星球大战》系列等。

  主要是依靠文字进行游戏的游戏,图形辅助。1978年,英国埃塞克斯大学的罗伊·特鲁布肖用DEC-10编写了世界上第一款MUD游戏——“MUD1”,是第一款真正意义上的实时多人交互网络游戏,这是一个纯文字的多人世界。(这可能就是MUD的命名来源吧?)其他代表作:《侠客行》、《子午线》、《万王之王》。

  玩家操纵角色通过卡片战斗模式来进行的游戏。丰富的卡片种类使得游戏富于多变化性,给玩家无限的乐趣,代表作有著名的《信长的野望》系列、《游戏王》系列,包括卡片网游《武侠Online》,从广意上说《王国之心》也可以归于此类。

  培养玩家音乐敏感性,增强音乐感知的游戏。伴随美妙的音乐,有的要求玩家翩翩起舞,有的要求玩家手指体操,例如大家都熟悉的跳舞机,就是个典型,目前的人气网游《劲乐团》也属其列。

  玩家回到初恋的年代,回味感人的点点滴滴,模拟恋爱的游戏。恋爱不是游戏,但偏偏有恋爱游戏,目前的恋爱类游戏主要是为男性玩家服务的,也有个别女性向的。可以训练追求的技术,(和学会忍耐?)代表作有日本的《心跳回忆》系列、《思君》,国人的《青涩宝贝》、《秋忆》等。

  指无法归结到已知种类中的游戏,常见于种类丰富的电视游戏,如音乐游戏、某些游戏的周边设定集(如《心跳回忆》屏保壁纸集)等,电脑游戏中较少出现,即使有也多是移植自电视游戏。其实你判定不了的就把它丢这里吧。

  主机游戏又名电视游戏,核心是游戏机,需要外接显示设备,主要代表有Xbox系列、PS系列、Wii系列等。在欧美日主机游戏更为普遍,因为限制政策和语言等原因,国内的主机游戏市场相对比较萎缩。为了分类的方便,本文将NDS、PSP等便携设备上的游戏也划归为主机游戏,另一种便携设备——手机上的游戏作为另一个大类分析。

  本文主要关注当前主流的Xbox、PS、Wii三大主机。比较古老的“Odyssey”(奥得赛)主机、任天堂的FC与Game Boy等在游戏史方面的价值更大,本文不纳入讨论范围。同时硬件、主机性能等方面的问题不做深入讨论,重点分析具有代表性的游戏以及玩法。

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